Handicaps

Luftliebe

Wert: -1

Luftliebe ist ein Handicap was sehr gefährlich sein kann. Der Inhaber der Gabe muss sich pro Tag einmal in der Luft befinden, d.h. aber nicht, dass er einmal am Tag in die Luft springt, dadurch bekommt er nicht seinen Kick. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Magier können sich z.B. levitieren, Ki`s oder andere Helden müssen wohl anders Abhilfe schaffen. Sie könnten auf ein hohes Haus steigen und sich runterstürzen, nicht das die Gabe selbstmörderisch sein muss, aber der Charakter muss sich mit der Luft im Einklang befinden. Para- oderFallschirmspringen währe ein Lösung. Die Gabe kann auch in Einklang mit einem Festen Job gebracht werden.

Wer der Luftliebe nicht nachkommt muss mit Konsequenzen rechnen, der SL entscheidet. 

Q: Freeman


Sehnsucht nach (einem bestimmten Ort)

Wert: -2

Sehnsucht nach irgend etwas kann alles mögliche sein, z.B. Sehnsucht nach Tír Na Nóg oder nach einem bestimmten Gegenstand oder einer Person. Das Handicap sollte man so darstellen, dass ein Charakter Sehnsucht nach bestimmten Dingen hat, ohne den er oder sie sich nicht wohl fült. Je spezieller die Sehnsucht ausfällt, desto mehr kann der Wert dafür gesteigert werden. Hat einer nur Sehnsucht nach einem Land, weil es seine Heimat oder sein Wohnort ist oder nach einem Gegenstand den er (nicht) selber besitzen kann. Es gibt viele Möglichkeiten was es sein kann. Der oben angegebene Wert ist für ein Land, das man mindestens einmal im Monat besuchen muss.

Wer der Sehnsucht nicht nachkommt muss mit Konsequenzen rechnen, der SL entscheidet. 

Q: Freeman


Manawogen ausserhalb (eines bestimmten Ortes oder Landes)

Wert: -5 / -3

Manawogen sind wie der Name schon sagt Störungen im Astralraum, die sich in folgender Weise bemerkbar machen: Jedes mal, wenn ein Zauberer zaubern will und nicht in einem bestimmten Land oder Ort ist, welches mit Erwerb des Handicaps festgelegt wurde, muss er auf die Manasturmtabelle würfeln, um zu sehen was passiert. Dies symbolisiert, dass der Zauberer so stark an einen Ort gebunden oder heimisch ist, dass man schon von seiner eigenen Domäne sprechen kann.
Der Zauber kann ohne Probleme "seine Domäme" verlassen, muss aber wann immer er etwas beschwören oder zaubern will, auf die Manasturmtabelle würfeln (Kompendium 2.01D S. 82 oder Schattenzauber 3.01D S. 87). 

Q: Freeman


Persönliche Abneigung gegen Magie

Wert: -2

Ein Charakter mit diesem Handicap hat persönliche Gründe Magie nicht zu mögen. Vielleicht wurde ihm durch Magie großes Unrecht zugefügt, ein lieber Mensch getötet oder andere tiefer liegende Gründe bestehen. Dieses Handicap äußert sich in einem unbehagten gegenüber dem sozialen Kontakt und dem Umgang mit magischen Personen, Kreaturen oder Gegenständen. Es kann soweit gehen, dass ein Charakter sich weigert auf eine magische Person zu hören, ihr zu helfen oder der Anwendung von Magie zuzustimmen. Persönliche Abneigung gegen Magie richtet sich ausschließlich gegen die so genannte Spruchmagie und nicht gegen Ki-Fertigkeiten. 

Q: Triamos


Persönliche Abneigung gegen Magie für magische Personen

Wert: -3

Magische Charaktere mit diesem Handicap erleben die eigenen magischen Fähigkeiten als Gabe und Fluch zugleich. Sie würden zwar nicht soweit gehen, sich beispielsweise durch Cyberware von der Magie zu trennen, aber der Einsatz der Magie ruft dennoch bei ihnen Unbehagen, Schuldgefühle oder andere negative Emotionen und Erinnerungen hervor. Ein Magier mit diesem Handicap muss vor dem zaubern einen Test bestehen, der durch einen W6-Prüfwurf absolviert wird. Bei einer 1 oder 2, weigert sich der Charakter aus diversen Gründen zu zaubern. Ausnahmen dabei sind Situationen, die für den Charakter selbst lebensbedrohliche sind, allerdings gilt dies nicht zwangsläufig für seine Kameraden..... 

Q: Triamos


Magiephobie / Trauma

Wert: -4

Eine wesentlich stärkere Form der persönlichen Magieabneigung ist die Phobie oder das Magietrauma. Hier bestehen tiefgreifende Ängste und Abneigungen gegen jegliche Form magischer Aktivitäten. Ein Charakter mit diesem Handicap verhält sich magischen Personen, Kreaturen, Orten und Gegenständen gegenüber irrational, verzweifelt und voller Angst, die sich auch in blanker Gewalt oder reiner Flucht ausdrücken kann. Charaktere mit diesem Handicap müssen in der Nähe von magischen Orten, Personen oder Gegenständen regelmäßig eine Willenskraftprobe in ½ Höhe der magischen Stufe der magischen Situation, zuzüglich der Phobiestärke, ablegen.

Q: Triamos
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Letzte Aktualisierung am 28. Oktober 2003
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