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Handicaps
Luftliebe
Wert: -1
Luftliebe ist ein Handicap was sehr gefährlich sein kann. Der Inhaber der Gabe
muss sich pro Tag einmal in der Luft befinden, d.h. aber nicht, dass er einmal am Tag
in die Luft springt, dadurch bekommt er nicht seinen Kick. Es gibt mehrere
Möglichkeiten, Magier können sich z.B. levitieren, Ki`s oder andere Helden
müssen wohl anders Abhilfe schaffen. Sie könnten auf ein hohes Haus steigen
und sich runterstürzen, nicht das die Gabe selbstmörderisch sein muss, aber der
Charakter muss sich mit der Luft im Einklang befinden. Para- oderFallschirmspringen
währe ein Lösung. Die Gabe kann auch in Einklang mit
einem Festen Job gebracht werden.
Wer der Luftliebe nicht nachkommt muss mit Konsequenzen rechnen, der SL entscheidet.
Q: Freeman
Sehnsucht nach (einem bestimmten Ort)
Wert: -2
Sehnsucht nach irgend etwas kann alles mögliche sein, z.B. Sehnsucht
nach Tír Na Nóg oder nach einem bestimmten Gegenstand oder einer Person. Das Handicap
sollte man so darstellen, dass ein Charakter Sehnsucht nach bestimmten Dingen hat, ohne
den er oder sie sich nicht wohl fült. Je spezieller die Sehnsucht
ausfällt, desto mehr kann der Wert dafür gesteigert werden. Hat einer nur Sehnsucht
nach einem Land, weil es seine Heimat oder sein Wohnort ist oder nach einem Gegenstand
den er (nicht) selber besitzen kann. Es gibt viele Möglichkeiten was es sein kann.
Der oben angegebene Wert ist für ein Land, das man mindestens einmal im Monat besuchen
muss.
Wer der Sehnsucht nicht nachkommt muss mit Konsequenzen rechnen, der SL entscheidet.
Q: Freeman
Manawogen ausserhalb (eines bestimmten Ortes oder Landes)
Wert: -5 / -3
Manawogen sind wie der Name schon sagt Störungen im Astralraum, die sich in folgender
Weise bemerkbar machen: Jedes mal, wenn ein Zauberer zaubern will und nicht in einem
bestimmten Land oder Ort ist, welches mit Erwerb des Handicaps festgelegt wurde, muss
er auf die Manasturmtabelle würfeln, um zu sehen was passiert.
Dies symbolisiert, dass der Zauberer so stark an einen Ort gebunden oder heimisch ist,
dass man schon von seiner eigenen Domäne sprechen kann. Der Zauber kann ohne
Probleme "seine Domäme" verlassen, muss aber wann immer er etwas beschwören oder zaubern
will, auf die Manasturmtabelle würfeln
(Kompendium 2.01D S. 82 oder Schattenzauber 3.01D S. 87).
Q: Freeman
Persönliche Abneigung gegen Magie
Wert: -2
Ein Charakter mit diesem Handicap hat persönliche Gründe Magie nicht zu
mögen. Vielleicht wurde ihm durch Magie großes Unrecht zugefügt, ein
lieber Mensch getötet oder andere tiefer liegende Gründe bestehen. Dieses
Handicap äußert sich in einem unbehagten gegenüber dem sozialen
Kontakt und dem Umgang mit magischen Personen, Kreaturen oder Gegenständen.
Es kann soweit gehen, dass ein Charakter sich weigert auf eine magische Person zu
hören, ihr zu helfen oder der Anwendung von Magie zuzustimmen. Persönliche
Abneigung gegen Magie richtet sich ausschließlich gegen die so genannte Spruchmagie
und nicht gegen Ki-Fertigkeiten.
Q: Triamos
Persönliche Abneigung gegen Magie für magische Personen
Wert: -3
Magische Charaktere mit diesem Handicap erleben die eigenen magischen
Fähigkeiten als Gabe und Fluch zugleich. Sie würden zwar nicht soweit
gehen, sich beispielsweise durch Cyberware von der Magie zu trennen, aber der
Einsatz der Magie ruft dennoch bei ihnen Unbehagen, Schuldgefühle oder andere
negative Emotionen und Erinnerungen hervor. Ein Magier mit diesem Handicap muss
vor dem zaubern einen Test bestehen, der durch einen W6-Prüfwurf absolviert
wird. Bei einer 1 oder 2, weigert sich der Charakter aus diversen Gründen zu
zaubern. Ausnahmen dabei sind Situationen, die für den Charakter selbst
lebensbedrohliche sind, allerdings gilt dies nicht zwangsläufig für
seine Kameraden.....
Q: Triamos
Magiephobie / Trauma
Wert: -4
Eine wesentlich stärkere Form der persönlichen Magieabneigung ist die
Phobie oder das Magietrauma. Hier bestehen tiefgreifende Ängste und
Abneigungen gegen jegliche Form magischer Aktivitäten. Ein Charakter
mit diesem Handicap verhält sich magischen Personen, Kreaturen, Orten
und Gegenständen gegenüber irrational, verzweifelt und voller Angst,
die sich auch in blanker Gewalt oder reiner Flucht ausdrücken kann.
Charaktere mit diesem Handicap müssen in der Nähe von magischen Orten,
Personen oder Gegenständen regelmäßig eine Willenskraftprobe in
½ Höhe der magischen Stufe der magischen Situation, zuzüglich der
Phobiestärke, ablegen.
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