Defekte Waffe III

Dieser Zauber ist zu vergleichen mit Defekte Waffe II, aber er ist Flächenwirksam. Im Feuerrohr entsteht ein harter Klumpen aus magischer Energie. Falls die Waffe trotzdem abgefeuert wird, gilt der Schuß als Rohrkrepierer (Spieleiterentscheidung was dann passiert). Die Waffe wir dadurch Zerstört und kann auch nicht wieder repariert werden. Sollte die magische Verunreinigung bemerkt werden, so kann man sie mit einer einfachen Reinigung wieder flott machen.

NameArtKategorieMindestwurfReichweiteDauerSchadenEntzug
Def. Waffe IIIPManipulation6BF(F)aufr.SL entscheid.K/2+2S
Q: Freeman
 
 
 
Letzte Aktualisierung am 2. Januar 2002
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