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Defekte Waffe III
Dieser Zauber ist zu vergleichen mit Defekte Waffe II, aber er ist Flächenwirksam.
Im Feuerrohr entsteht ein harter Klumpen aus magischer Energie.
Falls die Waffe trotzdem abgefeuert wird, gilt der Schuß als Rohrkrepierer
(Spieleiterentscheidung was dann passiert). Die Waffe wir dadurch Zerstört und
kann auch nicht wieder repariert werden. Sollte die magische Verunreinigung bemerkt
werden, so kann man sie mit einer einfachen Reinigung wieder flott machen.
| Name | Art | Kategorie | Mindestwurf | Reichweite | Dauer | Schaden | Entzug |
| Def. Waffe III | P | Manipulation | 6 | BF(F) | aufr. | SL entscheid. | K/2+2S |
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